فهرست مطالب:

شخصیت های خنده دار پونچاروف. گرد کردن صفحه نمایش جهانی
شخصیت های خنده دار پونچاروف. گرد کردن صفحه نمایش جهانی

تصویری: شخصیت های خنده دار پونچاروف. گرد کردن صفحه نمایش جهانی

تصویری: شخصیت های خنده دار پونچاروف. گرد کردن صفحه نمایش جهانی
تصویری: توهم شدید دوبرره سکانس خنده دار (شب های برره) 2024, آوریل
Anonim

در کارتون جدید "Ponchary. گردآوری جهانی "(2021) شخصیت های اصلی موجودات زیبا و خنده دار هستند. گرد مانند پیراشکی و کرکی مانند همستر. اما وقتی دو مورد از آنها ناگهان توسط یک پورتال زمان کشیده می شوند ، معلوم می شود که در آینده ، پانچارها همراه با دایناسورها نمایشگاه موزه هستند. یک نیاز فوری برای تغییر مسیر تاریخ ، و برای این کار آنها در همه دوران ها جارو خواهند شد. همه چیز برای آنها تازگی دارد و هیچ چیز اهمیتی نمی دهد: حتی غارنشینان ، حتی کوادروکوپترها! بنابراین ، ماجراهای گرد در پیش است! تاریخ انتشار در روسیه - 11 فوریه 2021.

Image
Image

اد و اوپ برادر و خواهر هستند. این موجودات ناز ، کرکی و شبیه دونات در سال 1835 در گالاپاگوس زندگی می کنند. اد یک بدبین بدجنس است که به شدت می خواهد به بخشی کامل از جامعه تبدیل شود. اما Op بیش از حد فعال دائماً در حال بازی کلاهبرداری است ، بنابراین جامعه از آنها اجتناب می کند. یکی دیگر از ترفندهای تکان دهنده Op ، آماده سازی برای جشنواره بعدی گل را خنثی می کند و برادر و خواهر از قبیله اخراج می شوند.

به نظر می رسد که Op به هیچ وجه از آنچه اتفاق افتاده دلسرد نیست. او اد را به سمت دور کوه به منطقه محدود هدایت می کند تا گلی به این زیبایی بیابد که به آنها اجازه داده می شود به جشنواره برگردند. در کمال تعجب ، اپ و اد یک گل بزرگ را کشف می کنند که با نوری مرموز می درخشد ، که Op و Ed را در داخل باز می کند و می مکد. آنها خود را در درگاه زمان می یابند و به خانه ای منتقل می شوند … در شانگهای مدرن.

Image
Image

در زمان ما ، اپ و اد سگ شایان ستایش کلارنس را ملاقات می کنند. او به همکاران می گوید که کجا و در چه زمانی بوده اند و تصمیم می گیرد به آنها کمک کند تا به زمان خود بازگردند. کلارنس میهمانان را به موزه می برد ، جایی که پونکارها با وحشت متوجه می شوند گونه های آنها در سال 1835 ، درست پس از افتادن در گل زمان ، منقرض شده اند. اوپ و اد می فهمند که باید به سال 1835 بازگردند و قبیله خود را نجات دهند …

Image
Image

درباره کار روی فیلم

پیام کارگردان دیوید سیلورمن

- بسیاری از فیلم های متحرک در مورد ، مثلاً … سگ ها فیلمبرداری شده است. و در مورد گربه ها خوب ، در مورد حیوانات خانگی. و در مورد پرندگان و در مورد حشرات. و درباره شیرها ، ببرها و خرس ها.

فیلم هایی با ایده کلی "درباره اجسامی که زنده هستند ، وجود دارد ، اگرچه ما متوجه زنده بودن آنها نیستیم". درباره اسباب بازی هایی که در یک خانه زندگی می کنند ، در مورد اتومبیل هایی که در یک گاراژ زندگی می کنند ، در مورد جن های باغی زندگی می کنند ، همانطور که شما حدس می زنید ، در یک باغ.

اما چند فیلم "درباره حیواناتی که هرگز وجود نداشتند و هیچکس قبلاً آنها را ندیده" هستند؟ من می گویم حتی یک مورد. خوب ، شما درک می کنید.

Image
Image

بنابراین ، وقتی فیلمنامه نویسان دیگرم ، که با آنها در سریال "سیمپسونها" کار می کردیم ، فیلمنامه "سوارکاری" را به من پیشنهاد کردند. گرد کردن جهانی "، من علاقه مند شدم.

چون خوب ، فکر کنید ، چه کسانی پانچار هستند؟ من شخصاً نمی دانم. من حتی نمی توانم تصور کنم که چگونه ممکن است به نظر برسند. فیلمنامه توضیحاتی داشت: "آنها یک سوراخ در وسط دارند." چی؟ چطور رسمش کنم ؟؟؟

در طراحی خشن ، آنها شبیه سنجابی با سوراخ بودند. خوب ، بیایید با آن روبرو شویم ، بهترین گزینه نیست. ما چندین نسخه را امتحان کردیم و روی یک شکل گرد قرار گرفتیم و شروع به اصلاح آن کردیم. و کار کرد. پانچارها به این شکل ظاهر شدند.

Image
Image

جالب ترین پیچ و خم های طرح شامل سفر در زمان است. فیلمنامه به سادگی می خواند: "قهرمانان از طریق درگاه سقوط می کنند و از سال 1835 به زمان ما فرستاده می شوند." این امر باعث تخیل شد. همه ما بیش از یک بار پورتال های سفر در زمان را در فیلم ها دیده ایم ، چیز جدیدی مورد نیاز بود. در نقطه ای به ذهنم رسید: در ابتدای فیلم ، نشان می دهیم که شکارچیان برای جشنواره گل ها آماده می شوند.

فرض کنید قهرمانان ما یک گل بزرگ و غیرمعمول پیدا کرده ، داخل آن افتاده و در زمان دیگری به راه می افتند. بنابراین ، ما یک عنصر جادویی جدید را معرفی کردیم - گل زمان. چون ، می دانید ، من آن را به خاطر نمی آورم. این یک عنصر جدید است ، درست مانند خود پانچورا. آنها به خوبی مطابقت داشتند!

این یک فیلم ماجراجویی سرگرم کننده ، خنده دار و جذاب است که دارای موارد زیادی است که هیچکس قبلاً ندیده است. عکس به سادگی زیباست و من به آن بسیار افتخار می کنم!"

Image
Image

پیام نویسندگان جوئل کوهن ، جان فرینک و راب لازبنیک

- کار بر روی فیلم Ponchary. گردآوری جهانی”زمان بر بود اما لذت بخش. به نظر می رسد از لحظه ای که ایده اولیه تا فیلم به پایان رسید ، حدود هفت سال به طول انجامید (خوشبختانه ما حساب خود را از دست دادیم). از همان ابتدا ، ما تصمیم گرفتیم که از آنجا که جهان ما دارای انواع جدیدی از موجودات است ، آنها باید خنده دار و غیر معمول باشند.

وقتی ایده حفره مطرح شد ، فکر کردیم چیز خاصی پیدا کرده ایم. ما شروع به بحث در مورد طرح های مختلف سوراخ های پانچار کردیم: "سر سوراخ ها یا بدن با آنها؟ آیا سوراخ ها باید بزرگ یا کوچک باشند؟ شاید برای پانچارهای مختلف سوراخ هایی با اشکال مختلف ایجاد کنید؟ " خوب ، خودتان می توانید ببینید که بحث ما چگونه به پایان رسید. به نظر می رسد که ما گزینه مناسب را پیدا کرده ایم. حتی اگر اینطور نباشد ، ما آن را دوباره انجام نمی دهیم.

Image
Image

آلما یکی از آخرین فسیل هایی بود که ما ایجاد کردیم. ما به دنبال حیوانات در حال انقراض بودیم که بتوانند نوعی پل بین پرنده دودو داتی و Triceratops Hoss ایجاد کنند. ما انواع مختلفی از حیوانات زمینی و دریایی را پشت سر گذاشتیم و در یک گروه از سگ های سگ دریایی آمریکای جنوبی مستقر شدیم. ما عاشق یک اسب غیر معمول با تنه شدیم. این نام به سرعت مطرح شد ، زیرا به خاطر سپردن نام رسمی یا حتی تلفظ آن دشوار است. به نظر می رسد که ما این موجود متفاوت از آلما هستیم و از آن زمان به بعد نامی از ما گرفته نشده است.

Image
Image

بازیگری همیشه مهمترین مرحله در رشد شخصیت است. پیدا کردن صدای مناسب که با تصویر یک شخصیت خاص مرتبط است یک فرایند جذاب است ، سپس دلسرد کننده و سپس دوباره هیجان انگیز است. در ابتدا به نظر می رسد که همه راه ها برای ما باز است ، همه بازیگران در منطقه دسترسی مستقیم هستند ، همه مایل به همکاری با انیمیشن سازان هستند. اما ما می خواستیم صدایی را پیدا کنیم که متناسب با شخصیت باشد و شخصیت را به یک شخصیت مشهور تبدیل نکند.

ما موفق شدیم یک بازیگر استثنایی پیدا کنیم ، هر یک از بازیگران فوق العاده با استعداد هستند. در نتیجه ، ما دقیقاً صداهایی را که آرزو داشتیم به دست آوردیم. حتی می توانم بگویم که اکثر این صداها حتی بهتر از صداهایی بودند که می توانستیم در خواب ببینیم.

برای ما ، تیراندازی به یک کلاس اصلی واقعی در زمینه انیمیشن در گرافیک رایانه ای تبدیل شد. ما قبلاً بر روی دنیای دو بعدی در مجموعه سیمپسونها تسلط داشتیم ، جایی که می توانستیم هر چیزی را که می خواستیم تغییر دهیم.

گرافیک رایانه ای کاملاً متفاوت است. با کار در تلویزیون ، ما به این واقعیت عادت کرده ایم که در هر زمان می توانیم تغییراتی در فیلمنامه و روند فیلمبرداری ایجاد کنیم. گرافیک رایانه ای به تصمیم گیری اولیه نیاز داشت. در آینده ، ما مجبور بودیم این تصمیمات را به شدت دنبال کنیم.

برای ما این یک مکاشفه و مشکل اصلی بود ، اما در نهایت به ما سازماندهی و انضباط آموخت ، و زمان آزاد شده در نتیجه مدیریت زمان صرف غذا. به هر حال ، ما از کارگردانان و تهیه کنندگان عذرخواهی می کنیم که مجبور بودند پارس کنند: "دیگر هیچ تغییری!" بیشتر از آنچه لازم است

Image
Image

از تهیه کننده Joe M. Aguilar

ما چندین صبحانه تجاری در هتل آوالون در لس آنجلس خوردیم. جلسات آنقدر طنز آمیز بود که حتی پیشخدمت ها به صورت دوره ای در بحث ها شرکت می کردند. معمولاً نویسندگان و تهیه کنندگان از Tolerable ، کارگردانان ، واقعاً شما و همکاران ما از China Lion و Wink Animation در این جلسات شرکت می کردند.

ما به استوری بورد ها نگاه کردیم ، برش ها را دیدیم و قسمت های جداگانه را تماشا کردیم. ما ایده های مختلف را مورد بحث قرار دادیم و راه حل هایی برای مشکلات فشرده خلاق پیدا کردیم. این جلسات همیشه سازنده بود ، ما همیشه راه هایی را برای بهتر شدن فیلم آینده پیدا کردیم. جوک ها و طعنه های ملایم زیادی وجود داشت ، هر یک از ما به روحیه کلی خوب کمک کردیم.

فیلم ما یک محصول مشترک با چین است ، بنابراین وقتی صحنه در شانگهای تنظیم شد ، واقع گرایی را هدف قرار دادیم ، زیرا این شهر در فیلم نشان داده می شود.

قهرمانان ما خود را در شانگهای مدرن می یابند. با توجه به اینکه استودیو وینک در این شهر واقع شده است ، ما یک سفر به شانگهای برای طراح تولید ما Evgeny Tomov ترتیب دادیم تا او بتواند شهر را با چشم خود ببیند. چندین روز در شهر گشت و گذار می کرد و گشت و گذار می کرد.

ما می خواستیم او زندگی و معماری خیابانی را که در هیچ شهر دیگری در جهان پیدا نمی کنید ، خودش ببیند. یوجین شوکه شد. در واقع ، ثبت فضای منحصر به فرد شانگهای با مشاهده عکس ها غیرممکن است. شما باید در خیابان ها قدم بزنید ، خود شهر را ببینید و حس کنید.

گرافیک فیلم ما سبک بندی شده است ، و فکر می کنم یوجین کاملاً موفق شد فضای شانگهای را در این سبک منحصر به فرد منتقل کند. او برای دقت تلاش نمی کرد ، بلکه بر اساس تصور خودش از شهر تجدید نظر در شانگهای بود. مدیران شیر چین نیز در این فرآیند شرکت کردند و پیشنهادات و نظرات زیادی را تا جایی که فیلم به پایان رسید ، گذاشتند.

Image
Image

درباره شخصیت ها

OP - همیشه یک دختر پانچار شاد که عادت دارد ابتدا کار کند و سپس فکر کند. او یک رویاپرداز است ، اما رویاهای او به ندرت با اعمال در تضاد است. به لطف فعالیت او است که او و برادرش بیشتر ماجراجویی می کنند و البته مشکلاتی ایجاد می کنند.

ED - ترمز مبهم برای لوکوموتیو غیر قابل توقف سرگرم کننده Op. او شدیداً می خواهد به جامعه سایر همکاران بپیوندد ، حتی اگر او را یک عجیب و غریب بدانند. و چه ، افراد عجیب حق ندارند دوست داشته شوند؟

شفافیت - زیبا ترین سگ کوتوله ، که فقط می خواهید او را در آغوش بگیرید … اگر این واقعیت را در نظر نگیرید که در داخل او یک شرور شرور و موذی است.

DOTTY - یک پرنده دودو ، رهبر گروهی از آخرین بازماندگان در شکل خود ، که خود را فسیل می نامند. علیرغم این واقعیت که بسیاری پرنده دودو را احمق می دانند ، داتی بسیار باهوش است و می تواند خود را کنترل کند. او نسبت به Iskopashki احساس مسئولیت می کند و آماده است تا همه کارها را انجام دهد تا اعضای گروه از هر گونه تهدید جلوگیری شود.

برنی - آخرین ببر تاسمانی. او به تمام تئوری های توطئه ، از جمله ده ها نظریه خود ، اعتقاد دارد. وقتی پارانویا بر او غلبه نمی کند ، او عاشق جادو و طراحی است.

HOSS - Triceratops ناز و احمق با شخصیت توله سگ بازیگوش. او عاشق و شاد است و اغلب اندازه خود را فراموش می کند ، بنابراین می تواند خطرناک باشد. او با لذت زیاد به دنبال یک توپ تنیس می دوید تا اینکه در مورد مسائل بقا فکر کند. او بی نهایت وفادار است. او فقط در نگاه اول شما را دوست ندارد ، او شما را دوست دارد.

آلما - یک حیوان سم دار که 10000 سال پیش منقرض شد ، با نامی کاملاً ناگفته ، به هر زبانی که تلفظ می شود. او یک هیپوکندری کلاسیک است ، یعنی دائماً نگران همه چیز و همه اطرافیان است ، به ویژه در مورد کسانی که می توانند گونه هایی را که به سختی زنده مانده اند تهدید کنند. آلما هرگز مخفیگاه را بدون عرضه جامد داروهای ضد عفونی کننده ، آنتی هیستامین و قرص های سرفه ترک نمی کند.

توصیه شده: