فهرست مطالب:

کولا فوق عمیق - همه چیز در مورد فیلمبرداری
کولا فوق عمیق - همه چیز در مورد فیلمبرداری

تصویری: کولا فوق عمیق - همه چیز در مورد فیلمبرداری

تصویری: کولا فوق عمیق - همه چیز در مورد فیلمبرداری
تصویری: آموزش فیلمبرداری(ایده و تکنیک های فیلمبرداری) 2024, آوریل
Anonim

در 4 نوامبر 2020 ، هیجان انگیز روسی "کولا سوپر دیپ" اکران می شود. وقت آن است که همه جزئیات بازیگران ، روند فیلمبرداری و طرح نوار را بیابید. و نکته اصلی این است که سازندگان تصویر را بهتر بشناسید.

Image
Image

بازگشت به دهه 1980

بخش مهمی از کار روی فیلم برای نویسندگان تصویر ، تفریح پر زحمت ظاهر دوران دهه 80 بود. و اگرچه عمل اصلی تصویر روی یک شیء مخفی در زیر زمین اتفاق می افتد و شخصیت های اصلی یا نظامی هستند یا دانشمندان ، لازم بود چنین فضایی ایجاد شود تا بیننده برای یک ثانیه در مورد آنچه در حال وقوع است شک نکند. صفحه نمایش محتمل بود

فیلمبردار Hayk Kirakosyan برای جستجوی راه حل های بصری برای نوار دعوت شد. وی کار خود را در اتحاد جماهیر شوروی آغاز کرد ، در روسیه و ارمنستان فیلم ساخت و در سال های اخیر در ترکیه کار می کند. به خاطر او ده ها فیلم بلند و کوتاه بلند و مستند ، چندین جایزه فیلم و جوایز جشنواره های فیلم.

سرگئی تورچیلین ، تهیه کننده می گوید: "در فیلمهای او ، من دیدم که چگونه ارزش تولید بالا با استفاده از وسایل ساده ایجاد شد ، این یک مجموعه بصری واقعاً شایسته بود." "علاوه بر این ، سینمای ترکیه عادت دارد در شرایطی مشابه ما کار کند ، بنابراین ما به راحتی یک زبان مشترک پیدا کردیم. گجت احتمالاً بهترین گروه فیلمبرداری را دارد که در طول کار در سینما ملاقات کرده ام ، بنابراین بسیار خوشحالم که با هم وارد پروژه شدیم."

Image
Image

فیلمبردار و تیمش تجسم دهه 80 را روی صفحه نمایش جدی گرفتند. در ابتدا ، او امکان استفاده از فناوری فیلمبرداری آن دوره - روی فیلم با فرایند کامل فتوشیمیایی توسعه آن و استفاده از اپتیک و دوربینهای آن دوره را در نظر گرفت. اما این گزینه مستلزم هزینه های مالی اضافی قابل توجهی است.

هایک کیراکوسیان می گوید: "ما در حال فیلمبرداری با دوربین دیجیتال مدرن بودیم ، اما ایده استفاده از اپتیک های ساخت شوروی در آن دوره همچنان باقی ماند." - هر وسیله نوری توهم واقع گرایی را ایجاد می کند. اپتیک های آن دوران ، به ویژه تولید شوروی ، دارای کنتراست و فضا بسیار عجیب و غریب است. این یک نرمی خاص ، و شکست خاص چشم انداز ، و کاهش کنتراست تصویر است. علاوه بر این ، ما استفاده از اپتیک های آنامورفیک را انتخاب کردیم. این امکان را ایجاد کرد که تصویری از بافت آن دوران ایجاد شود. در عین حال ، نسبت ابعاد خاص 2.4: 1 هم برای شکل دهی به فضای واحد علمی ما و هم برای جداسازی انعطاف پذیر میزانسن ها با گروه بزرگی از بازیگران در فضایی تنگ مناسب بود."

Image
Image

یک کار تحقیقاتی بزرگ در آماده سازی برای فیلمبرداری توسط تیمی به رهبری طراح تولید مارسل کالماگامبتوف انجام شد. پیش از این ، او منحصراً روی پروژه های سینمایی کار می کرد که در آن دوران در دوران مدرن اتفاق می افتد.

Kalmagambetov می گوید: "من می خواستم خودم را به عنوان یک هنرمند در یک پروژه تاریخی درک کنم." - توجه به جزئیات مهم بود تا عصر قابل تشخیص باشد. تقریباً چهار ماه کار سختی برای ایجاد تصویر فیلم انجام شد. من با نگاه کردن به نوارهای مرجع ، خود را در مواد غوطه ور کردم ، اشیاء واقعی را که باید در فیلم ما ظاهر شود مطالعه کردم."

Image
Image

Hayk Kirakosyan و Marsel Kalmagambetov با هم راه حل رنگی فیلم را ایجاد کردند.

طراح تولید می گوید: "ما از سه رنگ اصلی استفاده کردیم." - رنگ اصلی خاکستری و سایه های زیاد آن است. رنگ زرد رنگ کت و شلوار و رنگ علامت گذاری روی سایت بود. و سرانجام ، رنگ قرمز ، که باعث ایجاد اضطراب و عناصر تعلیق شد."

با توجه به راه حل روشنایی ، گروه دوربین فیلم را به صورت مشروط به چندین قسمت تقسیم کردند.

"با توسعه طرح ، نور تغییر کرد ، روشنایی نور به تدریج کاهش یافت ، اشباع رنگ کاهش یافت ، نور ایستا به تدریج با منابع نوری متحرک جایگزین شد ، که همراه با تاریکی ، یک رقص جالب از نور و سایه ایجاد کرد ، که هم بسته به واقع گرایی خط داستان و هم از نظر حال و هوای یک قسمت واحد تغییر کرده است. "Hayk Kirakosyan می گوید.

Image
Image

توسعه مناظر و انتخاب مکان برای فیلمبرداری از کار روی رنگ و راه حل روشن تصویر جدا نشدنی است.

مارسل کالماگامبتوف ، طراح تولید می گوید: "به همراه گایک و آرسنی ، ما همه چیز را برای مدت طولانی مورد بحث قرار دادیم ، رفتیم و به اشیاء نگاه کردیم ، به دلیل تعدیل در فیلمنامه انتخاب کردیم ، لغو کردیم ، دوباره اختراع شد." - من یک طرح جغرافیایی از غرفه ایجاد کردم ، جایی که قسمت اصلی اکشن فیلم در آن اتفاق می افتد. البته ، کل تجسم بصری نوار کاملاً تابع فیلمنامه و طرح بود. ما راهروهایی با پیچ های بی پایان ، تقاطع های گوشه ای زیگزاگی ، عناصر هزارتوی ایجاد کردیم ؛ ما توجه داشتیم که راهروها باید چقدر گسترده باشند ، چه عناصری باید در آنجا وجود داشته باشند تا به ایجاد حالت کلی تصویر کمک کند. ما از نظر بصری ارتفاع اتاق ها را کاهش دادیم تا این احساس بر بیننده فشار آورد ، به طوری که او احساس کرد که این عمل بسته به صحنه در زیر زمین در عمق 5000 و 12000 متری انجام می شود."

Image
Image

تیم هنرمندان ابتدا یک مدل کوچک و سپس یک مدل بزرگ از مناظر آینده ایجاد کردند. Arseny Syukhin و Hayk Kirakosyan در این ماکت از صحنه های آزمایشی با استفاده از دوربین GoPro فیلمبرداری کردند و تنها پس از آن محاسبات اشتباه درست انجام شد و ساخت مناظر آغاز شد.

فیلمسازان قابل قبول بودن جهانی را که خلق می کردند فراموش نکردند. Arseniy Syukhin می گوید: "وظیفه اصلی این بود که بیننده را وادار کند که اگر در اواسط دهه 80 در اتحاد جماهیر شوروی چنین شیء مخفی در این عمق وجود داشته باشد ، دقیقاً شبیه این خواهد بود." - این باید در همان زمان یکی از دستاوردهای علم شوروی باشد ، و مکانی که در آن همه چیز به ما یادآوری می کند که ما اکنون در زیر زمین بسیار عمیق هستیم ، به این معنی که اگر اتفاقی بیفتد ، خروج از اینجا آسان تر از برای فرار از سفینه فضایی امیدوارم موفق شده باشیم."

Image
Image

با مکان فیلمبرداری

تیراندازی در غرفه ای به مساحت 1200 متر مربع انجام شد که در قلمرو آن "قسمت زیرزمینی" تاسیسات "کولا سوپر دیپ" نصب شد. علاوه بر کار در مناظر غرفه ، تصمیم گرفته شد بخشی از فیلمبرداری را در محل نزدیک مجسمه واقعی "Kola Superdeep" - در منطقه مورمانسک انجام دهند. همه اعضای گروه فیلم مشتاق این سفر هستند.

کریل کوباس بازیگر به یاد می آورد: "فوق العاده بود." - من از این سفر بسیار خوشحالم. متوجه شدم که می خواهم به دور کشورمان سفر کنم. " ویکتور نیزووی ، همکارش ، می گوید: "روزهای تیراندازی در محل برای من به یاد ماندنی ترین بود." "ما بر فراز دریای بارنتس پرواز کردیم ، برف و بارش هایی در اطراف وجود داشت."

میلنا رادولوویچ با لبخند می گوید: "من هرگز در زندگی ام اینقدر برف ندیده بودم ، اگرچه مردم محلی می گفتند امسال بارش برف زیاد نبوده است." در منطقه مورمانسک ، گروه فیلمبرداری در چندین مکان کار کردند. اولین معدن Severny در شهر Zapolyarny است که متعلق به شرکت معدنی و متالورژی Kola ، از زیرمجموعه های Norilsk Nickel است. صحنه ورود اعزامی با شخصیت اصلی آنا و سرهنگ GRU یوری بوریسویچ در اینجا فیلمبرداری شده است. شخصیت های UAZ وارد یک شفت مایل می شوند که به یک مرکز مخفی منتهی می شود.

الکساندر کالوشکین تهیه کننده می گوید: "یک سکوی ویژه به" نان "که بازیگران در آن سفر می کردند جوش داده شد. - روی این سازه یک کارگردان ، فیلمبردار با دوربین ثابت وجود داشت. فرود از معدن در زمان واقعی فیلمبرداری شده است. " خود کالوشکین پشت فرمان ماشین نشست ، که باعث تعجب کل گروه فیلمبرداری شد.کالوشکین می گوید: "یک ویژگی جالب و خطرناک وجود داشت - در وسط جاده چنین فرورفتگی وجود دارد که آبها به آن جریان می یابد و یک رودخانه نسبتاً وسیع و عمیق را تشکیل می دهد." "و رانندگی با این" نان "بسیار دشوار بود ، زیرا هرگونه حرکت نادرست چرخ بیشترین آسیب را به دنبال داشت و بدست آوردن" نان "بدون وسایل خاص غیرممکن بود."

علاوه بر این ، فیلمسازان در Severnoye در معدن زیرزمینی در عمق حدود 200 متری فیلمبرداری کردند. در عین حال ، خود معدن یک دقیقه کار خود را متوقف نکرد.

الکساندر کالوشکین تهیه کننده می گوید: "هر روز صبح ما توسط چندین کامیون KamAZ سوار می شدیم ، که کل گروه فیلمبرداری را به زیر زمین می برد." "ما در یکی از اولین سطوح زیر زمین مستقر شدیم و کار در عمق حداکثر 1000 متری ادامه داشت. این شدیدترین شرایط بود ، به ویژه از آنجا که کار تخریب در برخی از نقاط معدن در جریان بود. البته به ما گفته شد که همه چیز خوب خواهد بود ، با این حال ، وقتی صدای انفجارها در همان تأسیساتی که در آن هستید ، شنیده می شود ، ناخواسته احساس ترس می کنید. ما به معنای واقعی کلمه احساس کردیم که به طور بالقوه چه چیزی می تواند در ابر فوق العاده کولا اتفاق بیفتد."

Image
Image

فیلمسازان یک "آسانسور" از مسکو آوردند که برای فیلمبرداری از آن استفاده کردند و با کار دشواری برای ادغام این مناظر در یک شیء واقعی روبرو شدند. طراح تولید می گوید: "ما مطمئن شدیم که تماشاگران این احساس را دارند که از خیابان می توانید وارد یک شفت شیب دار شوید ، از آن عبور کرده و پس از سوار شدن در آسانسور ، به زیر زمین تا عمق 5000 متری بروید." مارسل کالماگامبتوف.

پس از فیلمبرداری در معدن Severny ، تیم فیلم مجبور شد به مکانی منحصر به فرد در نزدیکی روستای Teruberka در سواحل دریای بارنتس برود. چند روز قبل از حرکت به مکان جدید ، شرایط آب و هوایی مطلوب باقی ماند. محل پوشیده از برف بود و باد تا 22 متر بر ثانیه اجازه نمی داد هلیکوپترها به آسمان بلند شوند.

الکساندر کالوشکین می گوید: "پورتال دقیقاً در لحظه خروج ما از Zapolyarnoye باز شد و هیچ تضمینی وجود نداشت که با کل قطار به Teriberka برویم." "اما ما خوش شانس بودیم ، رانندگی کردیم و همه چیز درست طبق برنامه آماده بود. ما موفق شدیم جاده ای را که وجود نداشت از خود روستا به ساحل دریای بارنتز پاک کنیم ، جایی که ما مستقیماً از فرود هواپیما ، پیاده شدن هنرمندان ، شخصیت های فیلم و ورود واقعی به شیء فوق العاده کولا فیلمبرداری کردیم.

باد تا 5-6 متر بر ثانیه خاموش شد ، بنابراین ما با موفقیت تیراندازی پیچیده ای را در آسمان انجام دادیم که لازم بود دو هلیکوپتر را همزمان کنیم. این افتخار جداگانه ماست که همه چیز حل شد و حتی یک حادثه رخ نداد."

Image
Image

فیلمبرداری با هلیکوپتر یک چالش واقعی برای بازیگران بود. نیکولای کوباس می گوید: "تصور کنید که بر فراز دریای بارنتس پرواز می کنید." - طبق طرح ، ما دچار آشفتگی شدیم - طبیعتاً کارگردان و تهیه کنندگان از خلبانان می خواهند هلیکوپتر را بچرخانند. و آنها با خوشحالی این کار را انجام می دهند ، و شما فکر می کنید: خوب ، همین است ، اکنون ما تصادف می کنیم. و ما هر قسمت را به زبان روسی و انگلیسی فیلمبرداری کردیم ، و این کار آسانی نبود! این یک چالش بود!"

ویکتور نیزووی اذعان می کند: "برای اولین بار در یک هلیکوپتر در حال فیلمبرداری بودم." "افراد سالم زیر صندلی های هلیکوپتر دراز کشیده بودند ، صدای غرش بلند شد ، گایک فرمان داد ، مدیر دستور داد ، و ما این طرف و آن طرف روی سنگهای دریای بارنتس پرتاب شدیم."

Image
Image

درباره فناوری ها

تیم خلاق فیلم تصمیم گرفت تا حد امکان گرافیک رایانه ای را در سینمای مدرن کنار بگذارد و از قوانین فیلمهای فرقه ای دهه 1980 پیروی کند.

آرسنی سیوخین ، کارگردان می گوید: "ایده" هیجان انگیز درباره ماوراء طبیعی در اتحاد جماهیر شوروی "باعث می شود بیننده همه اتفاقاتی را که می افتد زیر سوال ببرد." - ما هنوز عادت نداریم که به گذشته خود چنین نگاه کنیم. به لطف سینمای اتحاد جماهیر شوروی ، یک ایده مشخص درباره اینکه آن زمان باید چگونه به نظر برسد شکل گرفت. بنابراین ، این ایده به وجود آمد: اگر فیلم مربوط به دهه 80 است ، در صورتی که به نظر برسد فیلم در دهه 80 فیلمبرداری شده است ، برای بیننده راحت تر می تواند آن را باور کند.این بدان معناست که مناظر ، گریم و انیماتوریک باید به جای گرافیک رایانه ای مطرح شوند. " سرگئی تورچیلین به همکارش می افزاید:

"تولیدکنندگان گرافیک را انتخاب می کنند زیرا جلوه های رایانه ای به شما اجازه می دهد که اصولاً با هر بودجه ای هر کاری را انجام دهید. مدل را می توان بدتر یا بهتر ، بیشتر یا کمتر کشیده کرد ، اما شما به هر حال آن را خواهید ساخت. اثرات آنالوگ از این نظر شدیدتر است ، زیرا بلافاصله می دانید که چقدر هزینه دارد ، اما هزینه زیادی دارد. اما آنچه دریافت می کنید این است که نتیجه بلافاصله در حین فیلمبرداری قابل مشاهده است - نه بیشتر ، نه کمتر. باز هم ، بازیگران بسیار راحت تر بازی می کنند و کارهایی را که می توانند ببینند و احساس می کنند ، انجام می دهند. همین امر در مورد کار اپراتور نیز صدق می کند. و در نهایت ، بیننده آن را کاملاً متفاوت درک می کند. بیایید نگاهی به حق رای دادن در ژانر خود بیاندازیم که دوران جلوه های آنالوگ و دیجیتال را تجربه کرده اند. "نابودکنندگان" یا "بیگانگان" - قسمتهای آنالوگ این حق رای دادن هنوز فرقه ای و باورپذیرترین هستند."

استادان تیم جلوه های گلکسی که روی نوارهای "جاذبه" ، "T-34" و "دروازه بان کهکشان" کار می کردند ، مسئول ایجاد آرایش پلاستیکی و جلوه های ویژه فیزیکی در پروژه کولا سوپر دیپ بودند. وظایف آنها شامل ایجاد تصاویر با استفاده از قطعات پلاستیکی آرایش ، توسعه و اجرای جلوه های ویژه فیزیولوژیکی بود.

"تولید این نوع جلوه های ویژه ، البته یک فرایند پیچیده چند مرحله ای است که شامل کار هماهنگ متخصصان مختلف در زمینه های مختلف است: مجسمه سازان ، تکنسین ها ، مهندسان ، سازندگان شکل ، هنرمندان و بسیاری دیگر." یوری ژوکوف ، بنیانگذار جلوه های Galaxy - اولین طرح ها توسط تیم خلاق فیلم ارائه شد و ما مدل ها را بر اساس آنها ساختیم. برای آرایش ، سازندگان آلبوم های کاملی از منابع ، عکس بافت ها ، طرح ها و نظرات را به ما دادند. بر اساس همه این موارد ، ما مدلهای سه بعدی ارائه دادیم و یک مفهوم واحد برای همه جلوه های ویژه ای که در فیلم قابل مشاهده است توسعه دادیم."

توصیه شده: